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【斗技】无拉条+无群控后手3800之旅

阴阳师大神 2018-08-09 15:24:19

凛冬将至,我从今开始挨打,至死方休。我将不拉条,不群控,不秒杀。我将不带SSR,不争第一。我将逆流而上,生死于斯。我是清流中的泥石流,斗技场守卫,抵御兵俑无情的嘲讽,雨火倾盆的眩晕,天狗锐利的煞羽,守护非酋的铁卫。我将生命与荣耀献给抖M之魂,今夜如此,夜夜皆然。


我,晚晚Chieftain,将高举非酋家族的大旗,带着摩下日活跃千万的大军,向欧洲大陆进发,反抗欧皇残暴的统治!



第二周战果:



3800分挤进前50,对于这个并不算很完美的后手阵容来说,算是一份满意的答卷。当然以后还会继续改进阵容搭配和御魂的,但是在这个拉条雨火横行的年代,也希望这股泥石流可以让厌倦了追求单一属性和千篇一律的套路的玩家提供动力。


顺便,有人想问我这种阵容会不会结界很难打,请看图:


当然这不是个无敌的阵容,先手的茨木依然可以轻松虐一切结界,只是这个阵容的强度绝对比你想象中要高!


(11.24更新)阵容构造:椒图(必带)、狸猫(必带)、惠比寿(必带)、跳跳弟弟(必带)、桃花(可换)、雨女(可换)、鸟姐(可换)


更新后的阵容把跳跳弟弟作为固定的输出点替换掉了鸟姐。这样整个阵容没有任何脆皮,虽然这样做会导致平均对局时间加长,但对局后期的胜率会因为跳跳弟弟的无限成长而直线上升。但在3000分以下的御魂碾压局依然可以带上鸟姐或其他输出加快对局。

12.5更新:新加入了骰子鬼输出式神用来应对让人焦头烂额的晴明罩子,吸血姬其实是最适合骰子鬼的,但因为还没肝出来所以暂时用鸟姐代替。


椒图



御魂:4地藏+2防御,2号位速度4号位效果抵抗6号位生命。

核心属性:速度、效果抵抗


阵容的核心式神,挂链子是生存的保证,同时保证爷爷的回火和狸猫的反击嘲讽,所以4号位必须带效果抵抗,配给她最好的副属性速度御魂来保证尽可能的多行动来插队挂链子或者快速解控。


狸猫




御魂:4狰+2效果抵抗,2号位生命4号位效果抵抗6号位生命

核心属性:效果抵抗、效果命中、生命


阵容中的黑科技,狰配合链子的反击可以形成无法驱散的点控,使得对手节奏断档,后期在对面叠满酒气并且自身带有伤害加成的时候可以打出大量AOE伤害。狸猫是对付雨火流的核心所在,所以效果抵抗一定要堆高,同时兼顾一些效果命中来增加普攻嘲讽的命中率。


惠比寿



御魂:4地藏+2生命,2号位速度4号位生命6号位生命(11.29更新,已更换为4蚌精+2生命,蚌精可以大大提高对抗单体秒杀流的胜率)

核心属性:速度、生命


基本人手一个的存在,旗子能奶能驱散还能吸引火力,被动配合链子可以回火,但面对没有任何AOE伤害的时候回火能力会下降不少。2号位选择速度为了可以更快的插出旗子,同时旗子的速度也会更快,可以帮助队友驱散debuff。


桃花



御魂:2暴击+2防御+2生命,2号位速度4号位生命6号位暴击,也可以选择自己喜欢的4+2套装。

核心属性:暴击、生命


新版本强势崛起的奶妈,2+2+2并不是最佳的搭配因为楼主6星暴击一个在鸟姐身上另一个是反枕所以不得以这么选择。她只有在面对点杀流的时候才出场,而因为自带复活所以往往可以起到嘲讽的作用逼对手先打自己的桃花。


雨女



御魂:2防御+4地藏,2号位速度4号位生命6号位生命(12.5更新,三味也是完全可以用的,只是楼主目前还没有刷出来好的三味)

核心属性:速度、生命


对付兵俑、雪女强控流必上场的式神,2火驱散外加给对手附加2回合的减速,性价比超级高的技能。其实楼主的速度是偏低的因为实在没有好的速度御魂分给她了。


鸟姐



御魂:4骰子鬼+2暴击,2号位攻击4号位效果抵抗6号位暴击

核心属性:效果抵抗、暴击


因为吸血姬还没练起来所以先给鸟姐带上骰子鬼,专门用来对付雨火+晴明罩子的阵容。触发抵抗反击2次即可打破晴明的罩子,破罩子以后狸猫的反击也可以配合鸟姐触发携战。实战表现中规中矩,但的确是提高了对雨火的胜算。然而因为效果抵抗公式的原因导致不可能每次都稳定抵抗,而且是个脆皮式神比较怕断链子被秒杀。


神秘式神 - 跳跳弟弟


 

御魂:4被服+2生命,2号位生命号位抵抗6号位生命(如果觉得节奏太慢可以适当把2号位或者6号位换成攻击加成,但一定要有一个位置是加生命的,否则太脆站不住。)

核心属性:生命、效果抵抗


神秘式神就是跳跳弟弟!受到的伤害9%转化为攻击力,数值无上限,因为链子的存在可以使得跳弟的被动获得持续不断的生长。全带防御性御魂防止开局直接被秒杀,毕竟跳弟是一个只要活着伤害就会越来越高的存在!注:跳跳弟弟的被动是不会被驱散的,但是毒的持续伤害可以被驱散。


核心思路


不停的挨打,椒图挂链子奶住,利用狸猫的反手嘲讽来打乱对手节奏将对局拖入后期,在伤害加成和减治疗的帮助下通过跳弟持续不断的AOE压制血线,最后狸猫叠满酒气吐火斩杀。


下面分别讨论面对不同阵容的打法:


针女群攻流:

因为大量地藏像的存在使得对付这类阵容易如反掌,甚至不挂链子都不太会减员。这种阵容在3000分以上斗技已经绝迹,但遇到了基本都是稳吃,非常好打。


难度:★

上场式神:桃花+晴明



单体秒杀流:

这类阵容会带上茨木/白狼/妖刀姬这类非常强力的单体输出,只要御魂到位可以无悬念秒杀一切脆皮式神,然而我们可是纯肉阵容啊!如果对面不带神乐的话第一下是秒不掉人的,带了神乐就代表他没有罩子,就算减员了也可以用狸猫去嘲讽对手的输出进行限制。只要能挂起来链子哪怕只剩5个人也能一战,只不过会变成时间很长的消耗战。


难度:★★★★

上场式神:桃花+晴明



可驱散群控流:

一般以兵俑、雪女、以及新崛起的匣子小白匣子天狗为控制核心,这些控制是可以被驱散的,所以雨女、比丘尼、旗子都可以帮助你挣脱控制。但因为速度的关系雨女的驱散并不会每次都那么的及时,所以要仔细关注行动条来计划自己下一步的行动。这类控制阵容一般输出能力偏低,基本都是拉锯战。


难度:★★★

上场式神:雨女+比丘尼



后手消耗流(镜像):

虽然我从来没碰到过和我阵容完全一样的对手,但椒图老爷爷作为很早就存在的体系,也依然是有人会一直使用。如果对手也是进攻能力较低,缺乏控制,但就是奶多肉多的话,就需要动用一个被很多人忽视的大杀器-冥蝶了。利用减治疗效果配合斗技持续叠加的攻击加成和进一步的减疗,在后期配合叠满的酒气斩杀对手最脆弱的式神。


难度:★★

上场式神:桃花/雨女+神乐



雨火流(包括日女山童流等其他无法驱散的控制阵容):

尽管雨火流是最大的敌人,但这套阵容因为有很多式神都堆了效果抵抗而且整体很肉,所以应该是当前所有阵容里面后手打雨火赢面最大的了。当然,赢不赢还是要看自己的小狸猫给不给面子,一旦抵抗了雨女的哭或者凤凰火的晕立刻去嘲讽凤凰火让对手控制断档。雨火流基本没有带奶妈的所以只要能想办法苟住就有机会。把一切输出都打在凤凰火上,凤凰火一死就不攻自破。而且除非雨女和凤凰火速度完全一致,一旦有速度差在经过多个回合以后就可能会形成控制断档。总之会是一场很艰难的恶战,对阵雨火的胜率基本由你的效果抵抗高低来决定。


难度:★★★★★

上场式神:雨女(如果带三味)+骰子鬼+晴明/比丘尼


其他细节


*你是没有座敷/火灵/招财猫的,你的一切回火手段都来自于爷爷的被动,所以时刻关注你的用火情况。椒图的链子是优先度最高的,一旦挂不起来链子这个阵容就毫无联动性可言。


*这个阵容不必追求极限的速度,但每个人的御魂都非常的重要,因为在面对茨木的时候你永远不知道他会先捏谁(好吧我知道他不会先捏爷爷的)。因为不可能每个人都一身极品6星御魂,所以御魂/星级的重要程度可以按这个排名参考(越前面的越重要):狸猫-跳弟-椒图-雨女-桃花-爷爷。


*不追求速度不代表不需要速度。如果整体速度都很慢的话别人控你两轮你才行动一轮,那么任何的解控都无济于事。所以椒图爷爷雨女桃花这样的式神还是要尽可能把速度堆高。


*当对手也有老爷爷的时候,因为你无法阻止他插旗,也无法瞬间秒掉他的旗子,所以注定会是消耗战,不可能在开始几个回合就分出胜负(你负倒是有可能)。这时候没必要想着快速打掉他的旗子(他马上又插一个),也更别想着去秒杀对手,以狸猫叠酒气为主要的目标,尽可能的给关键目标(包括旗子)叠满酒气进入后期,然后在对手旗子残血,敌方老爷爷又刚刚行动过的时候开始吐火。这个火只吐一轮,然后狸猫去普攻老爷爷尝试嘲讽,其他所有式神集火对手残血的目标。因为这个时候每个人身上都带着一排的攻击加成buff,即使是奶妈平A一下也有2000多伤害了。


*说到旗子,除非对手是控制阵容,否则老爷爷的旗子能不丢就不丢。因为你的很多效果都来源于挨打,而一旦你插了旗子,对面就会群起而攻之,当你的式神不挨打的时候,椒图链子的联动效果,包括回火和反击以及跳弟的被动都无法触发。椒图的链子也是有治疗量的,形势不危急的时候不需要旗子来奶。


*很多时候你会发现你最大的敌人不是对手的式神,而是晴明。因为阵容前期缺乏输出,在面对控制阵容的时候,你会花很多很多的时间去打破敌方晴明的罩子。但是晴明的罩子是有BUG的,是罩子自己行动两回合消失,而不是晴明。这就导致了!!!面对高速双拉条的时候,对手会疯狂行动,而罩子的行动条却近乎静止,因为拉条并不会拉到罩子。不能打破罩子不仅代表着狸猫无法去嘲讽,还代表着你的狰会完全失效,因为狰不会反击罩子里的式神,甚至都不会对罩子进行反击。


*除了上述提到的罩子以外,晴明的缚也变得越来越恶心了。缚有50%的概率让命中的式神2回合内只能用普攻尝试打破缚,类似鲤鱼的泡泡,而且缚生效时无法被驱散!我经常因为椒图中了缚无法挂链子而翻车。


*坚持!坚持!再坚持!既然选择了这种阵容,如果对手不退你的每一局都要打5分钟以上,我有一次一整个中午只打了5局,这也是导致这个阵容虽然胜率不低,但上分偏慢的原因。可以说如果斗技不是限时开放的话,我有信心可以冲击一下4000分。不过开局的“抖M誓约”中也说了这不是一个冲击第一的阵容,所以急性子请出门左转去投入抢1速的阵营中,这里是抖M的天地!


*坚持虽可贵,审时度势更重要。对于已经大势已去的局势或者无法挣脱控制的高速雨火,还是老老实实的做一下战略撤退比较好。。。。


*不过也并不是每一局都是憋尿局!很多人看到这种劝退阵容基本尝试两波进攻无果后就自己退了,有耐心跟你拖下去的就会发现你的跳跳弟弟变得越来越大然后被吓跑。大家和谐上分,互助共赢嘛!


虽然纯后手的思路并不是我最先提出的,我相信也有很多和我一样刷不出速度御魂、强化不到速度副属性的非酋们在斗技中摸爬滚打艰难上分。很多人都跟我提出过很好的阵容和思路,但却都败在了一速上。新版本因为削弱了晴明和神乐的被动触发,导致后手阵容的处境比以前还要糟糕。这套阵容是有门槛的,是需要花很多精力去培养式神、积累御魂的。我也花了很多的时间去摸索到底如何才能组起一个不需要先手的阵容,我练过吸血姬,练过童男,搞过骰子鬼搞过镜姬。。。后来这些式神和御魂全部成了狗粮,最终才总结出这样一套阵容。


很多人都质疑过,说雨火无解,说狸猫没用,说这游戏是一速的天下。对于这些质疑者,请所有一速如乌龟,SSR抽不出,却又不甘心在鱼塘局中成为一条咸鱼的非酋们,再跟我进行一次宣誓:


凛冬将至,我从今开始挨打,至死方休。我将不拉条,不群控,不秒杀。我将不带SSR,不争第一。我将逆流而上,生死于斯。我是清流中的泥石流,斗技场守卫,抵御兵俑无情的嘲讽,雨火倾盆的眩晕,天狗锐利的煞羽,守护非酋的铁卫。我将生命与荣耀献给抖M之魂,今夜如此,夜夜皆然!




非酋永不为奴!

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